Rendering optimisations

This commit is contained in:
Marcel Konrad
2020-02-18 20:21:09 +01:00
parent 01e171f45d
commit 835b2c6944
4 changed files with 24 additions and 39 deletions

View File

@@ -33,8 +33,10 @@ public class ClientEventHandler
// double maxY = Math.max(BlockHelper.getPos1().getY(), BlockHelper.getPos2().getY()) + constant - projected.getY() + 1;
// double maxZ = Math.max(BlockHelper.getPos1().getZ(), BlockHelper.getPos2().getZ()) + constant - projected.getZ() + 1;
//
// IVertexBuilder builder = Minecraft.getInstance().func_228019_au_().func_228487_b_().getBuffer(RenderType.func_228659_m_());
// WorldRenderer.func_228427_a_(event.getMatrixStack(), builder, minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ, 1.0F, 0.5F, 0.5F, 1.0F);
//// event.getMatrixStack().push();
// IVertexBuilder builder = Minecraft.getInstance().getRenderTypeBuffers().getBufferSource().getBuffer(RenderType.lines());
// WorldRenderer.drawBoundingBox(event.getMatrixStack(), builder, minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ, 1.0F, 0.5F, 0.5F, 1.0F);
//// event.getMatrixStack().pop();
//
// RenderSystem.pushMatrix();
// RenderSystem.disableAlphaTest();
@@ -53,24 +55,24 @@ public class ClientEventHandler
//
// RenderSystem.lineWidth(2.0F);
// buffer.begin(3, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
// buffer.func_225582_a_(minX, minY, minZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, 0).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, minY, minZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, minY, minZ).func_225586_a_(color1, color2, color2, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, minY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, minY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, minY, minZ).func_225586_a_(color2, color2, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, maxY, minZ).func_225586_a_(color2, color1, color2, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, maxY, minZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, maxY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, maxY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, maxY, minZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, maxY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(minX, minY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, minY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, maxY, maxZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, maxY, minZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, minY, minZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.func_225582_a_(maxX, minY, minZ).func_225586_a_(color1, color1, color1, 0).endVertex();
// buffer.pos(minX, minY, minZ).color(color1, color1, color1, 0).endVertex();
// buffer.pos(minX, minY, minZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, minY, minZ).color(color1, color2, color2, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, minY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(minX, minY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(minX, minY, minZ).color(color2, color2, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(minX, maxY, minZ).color(color2, color1, color2, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, maxY, minZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, maxY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(minX, maxY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(minX, maxY, minZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(minX, maxY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(minX, minY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, minY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, maxY, maxZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, maxY, minZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, minY, minZ).color(color1, color1, color1, alpha).endVertex();
// buffer.pos(maxX, minY, minZ).color(color1, color1, color1, 0).endVertex();
// tesselator.draw();
//
// RenderSystem.lineWidth(1.0F);